类型:模拟经营
版本:v138.17
大小:55.60MB
更新:2026-02-24 17:43
系统:安卓4.5+ or ios10.0+
语言:中文
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换一换华夏人生以女娲创世为神话底色,打造了一款深度沉浸的生存模拟体验。玩家将从呱呱坠地的婴儿起步,每分钟成长一岁,在自然循环中经历完整人生轨迹。你需要在荒野中学习耕种、打猎、织布等生存技能,从采集野果到锻造铁器,亲手搭建家园根基。游戏独特的代际传承机制让文明成果跨越生死,上一世积累的技能与资源,将成为后代发展的基石。在关键节点的抉择中,你的每一个决定都可能改变家族命运,无论是维系亲情纽带还是推动文明进阶,都能在平凡日常中书写专属的生命故事,感受从原始部落到文明雏形的壮阔历程。
1.模拟完整生命轨迹,从蹒跚学步的幼年到安享晚年的暮年,每分钟一岁的设定浓缩人生百态。
2.传承机制,角色离世后,积累的技能、财产与文明成果将由后代继承,为家族长远发展制定策略。
3.通过养育后代、邻里互助构建情感联结,行为选择会引发好感度变化,塑造真实的人际互动体验。

1.复古美术风格,柔和色调搭配简约线条,生动呈现田园风光与四季更替,用细腻视觉细节传递质朴生活质感。
2.发展路径非常的自由,可选择成为农耕能手、锻造工匠或荒野探险家,多元职业方向带来截然不同的生存体验。
3.随机事件系统加持,突发疾病、自然灾害等未知挑战考验应变能力,让每一次开局都充满新鲜体验与生存张力。
1.以阶段性成长目标,幼年依赖家人照料学习基础技能,成年后承担生产劳作与家族责任,老年则需规划遗产传承。
2.丰富技能与道具体系,从制作篮子、燧石片等基础工具,到打造火炉、铁器等进阶装备,解锁文明发展关键节点。
3.不断的去触发互动式剧情,与NPC交流可开启隐藏任务,帮助村民解决困难能获取特殊道具,交友互动还能发展。

1.选择一个服务器开始后生成的角色左上饥饿值为20,左下可自己取名。女娲在家族树上为最初的那一个。

2.左下有个图书状图标,即合成书,合成书相当于操作指引,通过触碰物品,合成书显示物品用途界面,提示该物品的用途。

3.通过点击合成书内图标,合成书显示物品生成界面,提示图标所示物品的上一步合成途径。

4.每个服务器相互独立,在任一服务器内创造游玩都不影响另一服务器的内容。

一、首先要明确,这是一个“多人在线协作类游戏”,一个服务器内是一个大地图,在该地图上生成角色对地图上的物品进行创造改变,该游戏所谓存档,并不是“保存游戏进程”,而是“保存死亡坐标”。
二、选择一个服务器,点击开始,将会在地图内一个坐标点随机生成一个角色,每次生成的角色相互独立,角色分成两种状态。
一种是14岁的女性角色——所谓的“女娲”,如图所示,选择一个服务器开始后生成的角色左上饥饿值为20,左下可自己取名。女娲在家族树上为最初的那一个。

另一种是0岁的婴儿,性别随机(因此女性≠女娲),左上饥饿值为4,无法自己取名。

三、女娲状态角色,只有“成功活到六十岁”,系统会自动记录下女娲状态角色死亡时的在地图上的“死亡坐标”,即“存档成功”。下一次开始若生成的是女娲状态角色,该角色将在成功保存的“死亡坐标”生成,即“回档成功”,若上次没有保存死亡坐标,则在地图内随机坐标生成女娲角色。
而孩童状态角色,只能由地图上的处于生育期的女性角色生出(有可能是女娲,也可能是同为孩童后来长成14岁的女性),因此ta的生成跟“死亡坐标”没有关系,该状态的角色也就没有存档一说。孩童状态角色无论是否活到六十,都不会影响女娲状态角色的存档情况。
四、每个服务器相互独立,在任一服务器内创造游玩都不影响另一服务器的内容。

简单的说,生成女娲角色,活到六十岁,系统自动保存死亡坐标,存档成功,下一次开始生成女娲角色(若为孩童角色,可直接自杀重新生成,也可继续游玩,反正不影响),女娲角色在已存死亡坐标生成,回档成功,并开始新一轮存档!每次都需要女娲角色都活到六十,下次生成的女娲角色才能成功回档哦。
华夏人生以独特的生命周期模拟打破传统游戏框架,用简约机制承载深刻的人文思考。从初入荒野的手足无措到建立家族的成就感,从失去亲人的怅然到后代传承文明的慰藉,情感体验层层递进。手绘画风与缓慢节奏营造出沉浸式氛围,让玩家在采集、锻造的细节中感受文明演进的温度。虽无明确任务指引需自主探索,但正是这种自由度让每个玩家都能走出独特人生。它不仅是生存游戏,更像一场关于传承与责任的体验,让人在一小时的生命周期里,读懂文明延续的重量。
游戏截图