类型:解密闯关
版本:v2.73
大小:209.68MB
更新:2026-11-13 10:46
系统:安卓4.5+ or ios10.0+
语言:中文
包名:com.AikesiGame.CAC
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换一换我想成为创造者手机版是以关卡编辑和平台跳跃为主的创作闯关游戏,跳刺、陷阱等素材都能加入关卡,物体属性也可以自行调整。最新版新增多款预设关卡模板,调用模板快速搭建跳刺场景,缩短自制关卡的创作耗时。官方关卡分为跳刺与解谜等类型,另有一张世界地图串起几十处小关。编辑器支持修改方块位置和大小,触发器可以控制落刺、开门的时机,还能导入外部图片与音乐,熟悉工具后也能制作平台跳跃之外的玩法。我想成为创造者游戏的服务器收录其他人上传的自制图,下载后即可尝试,关卡留言牌会随点赞和踩的数量改变颜色。
1、游戏里关卡分成跳刺、解谜、坑向与Boss战几类,世界关卡里还嵌着数十道小关。
2、复古像素画面配着物理引擎,小人落点与方块着力点都要算准,踏板稍偏就会踩空。
3、关卡编辑器把摆放物件、改动属性与调整参数合在一处,自制图因此能脱离跳刺框架。

1、玩家上传的自制关卡数以万计,下载别人的图接着闯,尖刺与陷阱的摆法由设计者决定。
2、游戏属性编辑器能改Boss的名字、技能与血条,子弹速度归作者调,改完放进自制关卡。
3、留言牌立在关卡里,点赞与踩的次数改掉牌子颜色,路过的人能看出哪段设计引来争议。
1、熟悉触发器之后还能做出平台跳跃之外的玩法,方块下落与感应范围都由逻辑串起来。
2、OL模式显示在线玩家的影像,世界纪录影像留着前人的走法,卡在同一处时可供比对。
3、局域网联机由一人建立主机,其他人下载地图后进房间,同一张自制图能供多人同时挑战。

1、进入游戏后,先找到并打开属性面板,为创建Boss做好准备。

2、在属性编辑器里填写Boss名称,并按照设想为它设置各类技能。

3、把目标类型改为monster,如果保持默认的obstacle,Boss将无法正常发射子弹。

4、接着调整模型相关选项,进一步细化Boss的外观表现。

5、打开单位属性一栏,在这里为Boss添加血条显示。

6、最后调整子弹样式、飞行速度等参数,让Boss的攻击效果符合预期。

我想成为创造者手机版的关卡内容很依赖社区,官方关卡足以熟悉规则,自制图的完成度则参差不齐,挑选时先看其他人的评价更省时间。编辑自由度高,但机关摆得多不代表路线合理,逻辑没理清就开始堆素材,测试时容易整段卡住,后续调整反而更费工夫。机关数值按格子计算,尺寸错一格就可能让整套布置提前触发,动手前记好位置与范围,比逐个返工稳妥。
游戏截图