类型:角色扮演
版本:v2.1.10
大小:1.40GB
更新:2026-10-15 12:42
系统:安卓4.5+ or ios10.0+
语言:中文
厂商:Aniplex Inc.
包名:downkuai.com.typemoon.fsn2
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换一换FateStayNight改编自同名视觉小说和动漫IP,完整还原原作全部剧情,数十万字游戏文本,阅读体验真实。故事背景设定在魔法与神秘并存的月世界,玩家从七位主人公中选择一位,与对应英灵缔结契约,共同参与圣杯争夺战。游戏共有三条主要剧情线,超过10种不同结局,每个选择都影响故事走向。好感度系统绑定各角色,达成不同好感度触发专属剧情。FateStayNight汉化版的菜单道具说明全中文显示,界面翻译贴合玩家习惯,阅读无任何障碍。战斗需要根据敌人特点合理搭配英灵,制定对应策略。
1、沿用经典纵向卷轴空战模式,还原老式街机带来的对战氛围。
2、新增的专属能源计量体系,血量机制改变提升单局生存时长。
3、搭载了多款可变武装类型,不同弹药形态适配各类对战场景。

1、划分了梯度化闯关关卡,逐步提升难度适配不同操作水平。
2、延续前作经典空中招式,灵活走位规避密集敌方弹幕攻击。
3、参照真实海战设定关卡首领,战舰敌机种类丰富代入感十足。
1、日常任务体系丰富,完成剧情推进、对战胜利等任务,获取英灵养成材料与稀有道具。
2、战斗场景设计精致,冬木市街头、教堂等经典场景作为对战舞台,贴合原作剧情氛围。
3、角色立绘系统丰富,多款原作经典造型与专属皮肤可解锁,更换造型不影响英灵战力。

1、操控战机在空域中移动,躲避袭来子弹同时反击空中敌机。
2、拾取战场各类增益道具,切换武装形态增强自身作战火力。
3、把控机体能源消耗节奏,合理使用特技坚持闯过各个关卡。

“2:去完成每天固定的修炼。”
“2:去打工吧。”
“2:和藤姐玩。”
“2:阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2:参战。”(“1:……放弃刻印。”→BAD END1)
“2:帮助Saber……!”(“1:带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2:那么从正题开始。”
“1:……了解,联手吧。”
“1:Saber是哪里的英雄呢?”
“1:往远阪等候的地方去。”
“3:关于Berserker。”
“1:和Rider说话。”
“2:不战斗。”(“1:战斗。”→BAD END3)
“1:战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1:想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1:直接回卫宫宅。”
“1:藤姐,土产呢?”
“1:去叫远阪。”
“1:没有阻止的必要……!”
“2:……连战斗都称不上。”(“1:在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1:召唤Saber……!”(“3:不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2:如果不追Saber的话……!”(“1:……在这里等待。”→BAD END6)
“2:赶往Saber身边。”
“2:……那件事,做不到。”(“1:……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2:……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1:在意Saber。”
“1:用弓掩护……!”
“2:———不要用!”(“1:……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1:把伊莉雅藏起来。”
“1:好:来吃午餐吧。”
“1:更详细地问投影魔术。”
“2:和Saber两个人打出去。”(“1:Caster就拜托Saber:这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1:相信远坂。”(“2:Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2:Saber,不行……!”(“1:……那个空挡:抓住……!”→BAD END10)
“1:站起来。”(“2:无法站起来。”→BAD END11)
“2:到地下室。”(“1:回家。”→BAD END12)
“1:……尽管如此:远坂。”
“3:……开作战会议。”(“1:和Saber一起度过。”或“2:向切嗣报告。→BAD END14)
“3:……把剑鞘还给Saber。(“1:寻找武器。”或“2:强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续

【读取SAVE1】
“2:猴子也懂的必杀剑。”
“2:往公园去。”
“3:苹果之类的不错。藤姐:吃橘子吧。”
“2:乖乖等着。”
“2:自己无法防御……!”
“2:……连战斗都称不上。”(“1:在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2:自Saber那获得帮助的话……!”(“3:不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2:如果不追Saber的话……!”(“1:……在这里等待。”→BAD END6)
“1:追赶慎二。”
“2:……那件事,做不到。”(“1:……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3:……那么床之类的如何?”
“2:在意远坂。”
“2:———那样做又能如何?”
“2:———不要用!”(“1:……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2:交给教会。”
“3:———不行的说。今天绝食的说。”
“3:沉默是美德。”
“2:和Saber两个人打出去。”(“1:Caster就拜托Saber:这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1:相信远坂。”(“2:Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2:Saber,不行……!”(“1:……那个空挡:抓住……!”→BAD END10)
“1:站起来。”(“2:无法站起来。”→BAD END11)
“2:到地下室。”→BAD END13(“1:回家。”→BAD END12)

总共有三条主线,五个正常结局:
Fate线(Saber线): True End——梦的延续。

Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day。

Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦。

另外还有四十个bad end/dead end
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
FateStayNight汉化版的剧情分支密集,每个关键选项都可能把故事带向完全不同的方向,多存档是必要操作,关键节点前先存一个,方便回头选不同路线。三条主线剧情各有侧重,建议按顺序推,后面的线对前面有呼应。好感度系统要持续维护,专属剧情靠慢慢积累触发,别只顾着推主线忽略角色互动。英灵搭配要针对敌人弱点,用错组合战斗会很吃力。
游戏截图