类型:游戏工具
版本:v14.1.0
大小:25.09MB
更新:2026-10-24 12:53
系统:安卓4.5+ or ios10.0+
语言:中文
厂商:EngineHub
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换一换我的世界地图编辑器专为基岩版引擎定制,3D视口采用硬件加速渲染,支持0至359度任意角度旋转,大地图编辑时通过LOD技术维持流畅操作。跨版本转换功能实现Java版与基岩版存档的双向无损迁移。WorldPainter专注于程序化地形生成,采用画笔式操作绘制高山、河流、森林和湿地等地貌。我的世界地图编辑器基岩版的高度图导入支持DEM文件,可1比1还原现实世界的地理特征。生物群系控制允许自定义每个区域的气候类型和植被分布。MCEdit作为经典老牌工具,采用Python编写并附带数据可视化面板。MCA Selector专用于区块级管理,可快速删除或导出世界中的特定区块。
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Q:MCEdit打开就闪退,或者弹个黑窗口就没了,怎么排查?
MCEdit已于多年前停止官方维护,在Win10/Win11上运行很容易出问题。按顺序排查:第一,确认安装了 Visual C++ 2008运行库,缺少这个依赖是最常见的闪退原因。第二,删除 Documents/MCEdit 文件夹下的 mcedit.ini 文件,配置文件损坏或被不同版本写入过就会导致启动崩溃。第三,检查安装路径是否包含中文或特殊字符,把整个MCEdit文件夹移到纯英文路径下再试。第四,如果是Win11系统,可以尝试右键主程序 → 属性 → 兼容性 → 勾选“以兼容模式运行”并选择Windows 7.
Q:MCEdit加载地图后地形显示不全,或者提示“pre-anvil world formats are not supported”怎么办?
这个报错说明你的地图是1.3版本以前的老格式,当前版本的MCEdit已经不支持了。解决办法是下载 MCEdit 0.1.5 这个旧版本专门用来编辑老地图,新版本MCEdit和旧版本分开存放,不要混用。另外,编辑大型地图时如果卡顿严重,可以在“视图设置”中降低渲染精度,或者启用“区块加载”功能只加载当前编辑区域。
Q:导入schematic模型或复制建筑后,粘贴时总是放不到位,是什么原因?
这是MCEdit操作逻辑的一个常见“坑”。载入schematic文件或复制建筑后,粘贴前需要先鼠标点选放置位置,然后按回车键确认,仅靠鼠标点击不会生效。此外,拖动选区时如果拖到地图边界外面,MCEdit会直接崩溃,操作时注意不要超出地图范围。
Q:MCEdit打开就闪退,或者弹个黑窗口就没了,怎么排查?
MCEdit已于多年前停止官方维护,在Win10/Win11上运行很容易出问题。按顺序排查:第一,确认安装了 Visual C++ 2008运行库,缺少这个依赖是最常见的闪退原因。第二,删除 Documents/MCEdit 文件夹下的 mcedit.ini 文件,配置文件损坏或被不同版本写入过就会导致启动崩溃。第三,检查安装路径是否包含中文或特殊字符,把整个MCEdit文件夹移到纯英文路径下再试。第四,如果是Win11系统,可以尝试右键主程序 → 属性 → 兼容性 → 勾选“以兼容模式运行”并选择Windows 7.
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应用截图